Befehle für Text

BruchText

BruchText[Zahl]: Konvertiert die Zahl in einen Bruch, der als (LaTeX) Text-Objekt in der Grafik-Ansicht dargestellt wird.        
Beispiel: Geben Sie zuerst die Gerade a: y = 1.5 x + 2 ein. Danach erzeugt die Eingabe BruchText[Steigung[a]] den Bruch 3/2 als Text in der Grafik-Ansicht.

BuchstabeZuUnicode

BuchstabeZuUnicode["Buchstabe"]: Konvertiert den Buchstaben in seine Unicode-Zahl.         
Hinweis: Der Buchstabe muss mit den Anführungszeichen eingegeben werden. 
Beispiel: Die Eingabe BuchstabeZuUnicode["b"] erzeugt die Zahl a = 98.

FormelText

FormelText[Objekt]: Erzeugt den Wert eines Objekts als (LaTeX) Text-Objekt.
Beispiel: Wenn a = 2 und f(x) = a x2, dann erhält man mit der Eingabe FormelText[f] den LaTeX Text 2 x2.

FormelText[Objekt, Wahrheitswert für Substitution von Variablen]: Erzeugt den Wert eines Objekts als LaTeX Text-Objekt. Der Wahrheitswert bestimmt ob Werte für Variablen eingesetzt werden sollen (true) oder ob Variablennamen im Text verwendet werden sollen (false).
Beispiele: Sei a = 2 und f(x) = a x2:   

·        FormelText[f, true] erzeugt 2 x2 als LaTeX Text.

·        FormelText[f, false] erzeugt a x2 als LaTeX Text.

Name

Name[Objekt]: Erzeugt den Namen eines Objekt als Text in der Grafik-Ansicht.         
Hinweis: Sie können diesen Befehl in dynamischem Text verwenden falls das entsprechende Objekt umbenannt werden könnte. Der Befehl Name ist das Gegenteil des Befehls Objekt.

Objekt

Objekt[Name des Objekts als Text]: Erzeugt das Objekt für den angegebenen Namen. Das Resultat ist immer ein abhängiges Objekt.         
Hinweis: Der Befehl Objekt ist das Gegenteil des Befehls Name.  
Beispiel: Falls die Punkte A1, A2, ... , A20 und ein Schieberegler n = 2 bereits existieren, dann erzeugt der Befehl Objekt["A" + n] eine Kopie des Punktes A2.

TabellenText

TabellenText[Liste 1, Liste 2, Liste 3,...]: Erzeugt eine Tabelle der Listen-Elemente als Text-Objekt.           
Hinweis: Standardmäßig wird jede Liste in einer neuen Spalte der Tabelle angezeigt.    Beispiele:

·        TabellenText[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}]        
erzeugt eine Tabelle mit drei Zeilen und zwei Spalten als Text-Objekt. Alle Einträge der Tabelle sind links ausgerichtet.

·        TabellenText[Folge[i^2, i, 1, 10]]
erzeugt eine Tabelle mit einer Zeile als Text-Objekt. Alle Einträge der Tabelle sind links ausgerichtet.

TabellenText[Liste 1, Liste 2, Liste 3,..., "Textausrichtung"]: Erzeugt eine Tabelle der Listen-Elemente als Text-Objekt. Der optionale Text Textausrichtung bestimmt die Ausrichtung der Tabelleneinträge.
Hinweis: Mögliche Textausrichtungen sind "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl", "hc", "hr". Standardmäßig werden alle Einträge mit "hl" ausgerichtet.

·        "v" = vertikal (d. h. einzelne Listen sind Spalten der Tabelle)

·        "h" = horizontal (d. h. einzelne Listen sind Zeilen der Tabelle)

·        "l" = links ausgerichtet

·        "r" = rechts ausgerichtet

·        "c" = zentriert

Beispiele:

·        TabellenText[{1, 2, 3, 4},{1, 4, 9, 16},"v"]
erzeugt eine Tabelle mit zwei Spalten und vier Reihen als Text-Objekt. Die Tabelleneinträge sind links ausgerichtet.

·        TabellenText[{1, 2, 3, 4},{1, 4, 9, 16},"h"]
erzeugt eine Tabelle mit vier Spalten und zwei Reihen als Text-Objekt. Die Tabelleneinträge sind links ausgerichtet.

·        TabellenText[{11.2, 123.1, 32423.9, 234.0},"vr"]
erzeugt eine Tabelle mit einer Spalte als Text-Objekt. Die Tabelleneinträge sind rechts ausgerichtet.

Text

Text[Objekt]: Erzeugt den Wert des Objekts als Text in der Grafik-Ansicht.  
Hinweis: Standardmäßig werden Werte für Variablen eingesetzt.
Beispiel: Sei a = 2 und c = a2. Dann erzeugt die Eingabe Text[c] den Text 4.

Text[Objekt, Wahrheitswert für Substitution von Variablen]: Erzeugt den Wert des Objekts als Text in der Grafik-Ansicht. Der Wahrheitswert bestimmt ob Werte für Variablen eingesetzt werden (true) oder ob Variablennamen im Text verwendet werden (false).       
Beispiele: Sei a = 2 und c = a2.

·         Text[c, true] erzeugt den Text 4.

·         Text[c, false] erzeugt den Text a2

Text[Objekt, Punkt]: Erzeugt den Wert des Objekts als Text an der Position des gegebenen Punktes.    
Beispiel: Text["hallo", (2, 3)] erzeugt den Text an der Position (2, 3).

Text[Objekt, Punkt, Wahrheitswert für Substitution von Variablen]: Erzeugt den Wert des Objekts als Text in der Grafik-Ansicht an der Position des gegebenen Punktes. Der Wahrheitswert bestimmt ob Werte für Variablen eingesetzt werden (true) oder ob Variablennamen im Text verwendet werden (false).

TextZuUnicode

TextZuUnicode["Text"]: Verwandelt den Text in eine Liste von Unicode-Zahlen. Dabei wird jeder Buchstabe in eine Zahl umgewandelt.   
Beispiele:

·         TextZuUnicode["GeoGebra Text"] erzeugt die folgende Liste von Unicode-Zahlen: {71, 101, 111, 71, 101, 98, 114, 97, 32, 84, 101, 120, 116}.

·         Sei text1 "GeoGebra", dann erzeugt die Eingabe TextZuUnicode[text1] die folgende Liste von Unicode-Zahlen: {71, 101, 111, 71, 101, 98, 114, 97}.

UnicodeZuBuchstabe

UnicodeZuBuchstabe[Natürliche Zahl]: Konvertiert die natürliche Zahl (Unicode-Zahl) in einen Buchstaben. Dieser wird als Text-Objekt in der Grafik-Ansicht dargestellt.         
Beispiel: UnicodeZuBuchstabe[97] erzeugt den Buchstaben a als Text-Objekt.

UnicodeZuText

UnicodeZuText[Liste von natürlichen Zahlen]: Konvertiert die natürlichen Zahlen (Unicode-Zahlen) zu Buchstaben eines Textes. 
Beispiel: UnicodeZuText {71, 101, 111, 71, 101, 98, 114, 97}] erzeugt den Text geogebra.


www.geogebra.org