Texto

FracçãoEmTexto

FracçãoEmTexto[Number]: Converte um número decimal numa fracção, a qual é mostrada na Zona Gráfica na forma de um texto em LaTeX.          
Exemplo: Sendo a: y = 1.5 x + 2 uma recta, então
FracçãoEmTexto[Declive[a]] dá-lhe a fracção 3/2 como texto.

LaTex

LaTex[Objecto]: Retorna a fórmula para o objecto, na forma de texto em LaTeX
Exemplo: Se a = 2 e f(x) = a x2, então
LaTex[f] retorna 2 x2 (texto LaTeX)

LaTex[Objecto, Booleano]: Retorna a fórmula para o objecto na forma de texto em LaTeX. O booleano determina se as variáveis são substituídas pelos valores (true) ou se os nomes das variáveis são mostrados no texto (false).
Exemplos: Se a = 2 e f(x) = a x2, então  
LaTex[f, true] retorna 2 x2 (texto LaTeX)
LaTex[f, false] retorna a x2 (texto LaTeX)

LetraParaUnicode

LetraParaUnicode["Letra"]: Transforma uma letra no seu número Unicode
Nota: A letra tem que estar entre aspas.           
Exemplo:
LetraParaUnicode["a"] retorna o número 97

Nome

Nome[Objecto]: Retorna o nome do objecto como texto na Zona Gráfica       
Nota: Use este comando em textos dinâmicos para objectos que necessitam de ser renomeados. O comando Nome é o oposto do comando
Objecto.

Objecto

Objecto[Nome do objecto como texto]: Retorna o objecto cujo nome é dado como texto (estático e/ou dinâmico). O resultado é sempre um objecto dependente. 
Nota: O comando Objecto é o oposto do comando
Nome.   
Exemplo: Se os pontos A1, A2, ... , A20 existem e o selector n tem o valor 2, então
Objecto["A" + n] dá-lhe uma cópia do ponto A2.

Tabela

Tabela[Lista 1, Lista 2, Lista 3,...]: Cria uma tabela em forma de texto, sendo cada linha formada pelos elementos de uma das listas dadas
Nota: Por defeito, cada lista é apresentada numa nova coluna da tabela.           
Exemplos:

·         Tabela[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}] cria uma tabela na forma de um texto com três linhas e duas colunas. Todos os items da tabela são alinhados à esquerda.

·         Tabela[Sequência[i^2, i, 1, 10]] cria uma tabela na forma de um texto com uma linha. Todos os items são alinhados à esquerda

Tabela[Lista 1, Lista 2, ... Lista n, "Alinhamento do texto"]:

Cria uma tabela na forma de um texto contendo todos os elementos das listas. A opção “Alinhamento do texto” controla a orientação e o alinhamento do texto.
Nota: Os possíveis valores para a orientação e para o alinhamento do texto são "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl", "hc", "hr". Por defeito, o GeoGebra considera "hl".

"v" = vertical, i.e. as listas são colunas  
"h" = horizontal, i.e. as listas são linhas           
"l" = alinhado à esquerda (left)   
"r" = a linhado à direita (right)      
"c" = centrado         

Exemplos:
Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] cria um texto com duas colunas e quatro linhas cujos elementos são alinhados à esquerda.   
Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] cria um texto com duas linhas e quatro colunas cujos elementos são alinhados à esquerda.   
Tabela[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] cria um texto com uma linha cujos elementos são alinhados à direita.

Texto

Texto[Objecto]: Retorna a fórmula de um objecto como texto.
Nota: por defeito, as variáveis são substituídas pelos valores atribuídos. 
Exemplo: Se a = 2 e c = a2, então
Texto[c] retorna o texto "4".

Texto[Objecto, Booleano]: Retorna a fórmula de um objecto como texto. O boleano determina se as variáveis são substituídas pelos valores atribuídos (true) ou se os nomes das variáveis são mostrados no texto (false).           
Exemplo: Se a = 2 e c = a2, então           
Texto[c, true] retorna o texto "4". 
Texto[c, false] retorna o texto "a2"

Texto[Objecto, Ponto]: Retorna a fórmula do objecto como texto na posição do ponto dado.
Exemplo:
Texto["olá", (2, 3)] coloca o texto na posição (2, 3).

Texto[Objecto, Ponto, Booleano]: Retorna a fórmula do objecto como texto na posição do ponto dado. O boleano determina se as variáveis são substituídas pelos valores atribuídos (true) ou se os nomes das variáveis são mostrados no texto (false).

TextoParaUnicode

TextoParaUnicode["Texto"]: Transforma o texto numa lista de números Unicode, um para cada caracter.       
Exemplos:    
TextoParaUnicode["Algum texto"] dá-lhe a lista dos números Unicode 
{65, 108, 109, 103, 117, 109,  32, 116, 101, 120, 116, 111}.  
Se texto1 é "Olá", então
TextoParaUnicode[texto1] dá-lhe a lista
{79, 108, 225}.

UnicodeParaLetra

UnicodeParaLetra[Inteiro]: Converte cada número inteiro Unicode numa letra que é mostrada como texto na Zona Gráfica.        
Exemplo:
UnicodeParaLetra[97] dá-lhe o texto "a".

UnicodeParaTexto

UnicodeParaTexto[Lista de Inteiros]: Converte uma lista de números inteiros Unicode num texto. 
Exemplo: UnicodeParaTexto[{79, 108, 225}] dá-lhe o texto "Olá".


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