Tekst

Formeltekst

Formeltekst[Objekt]: Returnerer formelen for objektet som en LaTeX- tekst.
Eksempel: Dersom a = 2 og f(x) = a x2, vil F
ormeltekst[f] returnere 2 x2 (som en LaTeX tekst).

Formeltekst[Objekt, boolsk variabel]: Returnerer formelen for objektet som en LaTeX-tekst. Den boolske variabelen bestemmer om verdier blir satt inn for variable (true) eller om variabelnavn er vist i teksten (false).      
Eksempler: Dersom a = 2 og f(x) = a x2, vil        
Formeltekst[f, true] returnere 2 x2 (som en LaTeX-tekst)  
Formeltekst[f, false] returnere a x2 (som en LaTeX-tekst)

BrøkTekst

BrøkTekst[Tall]: Omformer et tall til en brøk. Denne vises som et (LaTeX) tekst- objekt i grafikkfeltet.           
Eksempel: Dersom a: y = 1.5 x + 2 er ei linje, så vil
BrøkTekst[Stigning[a]] skrive objektet som tekst og konvertere desimaltallet 1.5 til brøken 3/2.

BokstavTilUnicode

BokstavTilUnicode["Bokstav"]: Omformer en enkelt bokstav til sitt Unicode tall         
Merk: Bokstaven må skrives mellom to hermetegn.    
Eksempel:
BokstavTilUnicode["a"] gir tallet 97.

Navn

Navn[Objekt]: Gir navnet til et objekt som en tekst i grafikkfeltet.          
Merk: Bruk denne kommandoen i dynamisk tekst for objekter som kan bli gitt nytt navn. Navn-kommandoen er motsatsen til
Objekt-kommandoen.

Objekt

Objekt[Navn til et objekt som tekst]: Gir objektet som har dette navnet.
Resultatet er alltid et avhengig objekt.
Merk: Denne Objekt-kommandoen er motsatsen til
Navn-kommandoen. 
Eksempel: Hvis punktene A1, A2, ... , A20 eksisterer og glider n = 2, da vil
Objekt["A" + n] gi en kopi av objektet A2.

TabellTekst

TabellTekst[Liste 1, Liste 2, Liste 3,...]: Lager en tekst som inneholder en tabell med listeobjektene.         
Merk: I utgangspunktet vil hver liste bli vist i en ny kolonne I tabellen.   
Eksempler:            

·  TabellTekst[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}] lager en tabell som et tekstobjekt, med tre rader og to kolonner. Alt som star I tabellen er plassert til venstre.

·  TabellTekst[Følge[i^2, i, 1, 10]] lager en tabell som en tekstobjekt med en rad. Alt som star I tabellen er plassert til venstre.

 

TabellTekst[Liste 1,Liste 2,Liste 3,..., "Justering av tekst "]: Lager en tekst som inneholder en tabell av listeobjekter. Den valgfrie teksten “Justering av tekst” kontrollerer orientering og justering av tabellteksten.
Merk: Mulige verdier er "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl", "hc", "hr". Ved opprettelsen er verdien "hl".

"v" = vertikal, dvs. listene er kolonner    
"h" = horisontal, dvs. listene er rader     
"l" = venstrejustert
"r" = høyrejustert     
"c" = sentrert

Eksempler:
TabellTekst[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"]gir en tekst med to kolonner og fire rader med elementer som er venstrejustert. 
TabellTekst[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] gir en tekst med to rader og fire kolonner med elementer som er venstrejusterte.          
TabellTekst[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] gir en tekst med en rad med elementer som er høyrejusterte.

Tekst

Tekst[Objekt]: Gir formelen for objektet som et tekstobjekt.      
Merk: I utgangspunktet vil det bli satt inn verdier for variablene.     
Eksempel: Hvis a = 2 og c = a2, vil
Tekst[c] gi teksten "4".

Tekst[Objekt, Boolsk]: Gir formelen for objektet som et tekstobjekt. Den boolske variabelen bestemmer om verdier blir substituert for de variable (true) eller om variabelnavnene vises i teksten (false).        
Eksempel: Hvis a = 2 og c = a2, vil          
Tekst[c, true] gi teksten "4".         
Tekst[c, false]gi teksten "a2"

Tekst[Objekt, Punkt]: Gir formelen for det objektet som et tekstobjekt på posisjonen til det gitte punktet.        
Eksempel:
Tekst["hallo", (2, 3)] skriver teksten i posisjonen (2, 3).

Tekst[Objekt, Punkt, Boolsk]: Gir formelen til objektet som et tekstobjekt i posisjonen til det gitte punktet. Den boolske variabelen avgjør om verdiene blir vist (true) eller om variabelnavn blir vist i teksten (false).

TekstTilUnicode

TekstTilUnicode["Tekst"]: Omgjør teksten til ei liste med Unicode nummer, ett for hvert tegn.           
Eksempler:   
TekstTilUnicode["Litt tekst"] gir deg ei liste med Unicode nummer
{76, 105, 116, 116, 32, 116, 101, 107, 115, 116}.         
Hvis tekst1 er "hallo", vil
TekstTilUnikode[tekst1] gi deg lista
{104, 97, 108, 108, 111}.

UnicodeTilBokstav

UnicodeTilBokstav[Heltall]: Omgjør det heltallige Unicode tallet til en bokstav. Den blir vist som et tekstobjekt i grafikkfeltet.          
Eksempel:
UnicodeTilBokstav[97] gir deg teksten "a".

UnicodeTilTekst

UnicodeTilTekst[Liste med Heltall]: Omgjør det heltallige Unicode-tallet til tekst.           
Eksempel:
UnicodeTilTekst[{104, 97, 108, 108, 111}] gir teksten "hallo".


www.geogebra.org