直線と軸

直線

直線を x y に関する直線の方程式か、媒介変数表示で入力できます。両方の場合とも、それまでに定義されている変数(例: 数値、点、ベクトル)を方程式の中に使うことができます。

注意: 直線の名前を入力の先頭に、コロンをつけて入力できます。

 

:

·         g: 3x + 4y = 2と入力すると、直線 g を線型方程式で入力できます。

·         媒介変数 t を定めてから(例: t = 3)、直線 g を媒介変数表示g: X = (-5, 5) + t (4, -3) で入力できます。

·         媒介変数 m = 2 b = -1 を定めます。方程式 g: y = m*x + b を入力して、y の陽関数で直線 g を得られます。

2つの座標軸はxAxis yAxis という名前のコマンドで得られます。

: コマンド Perpendicular[A, xAxis] は、与えられた点 A を通り x 軸に垂直な直線を作成します。


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