V
Objekte lahko
ustvarjamo ali spreminjamo z uporabo vnosnega polja na dnu okna. (glej Neposredni
vnos; glej tudi Ukazi).
Opomba: vnos vedno
zaključimo s tipko Enter.
Proste objekte lahko neposredno
spreminjamo, medtem ko odvisnih ne moremo. Parametre prostih objektov lahko
spreminjamo preko vnosne vrstice, na novo vnesena vrednost prepiše obstoječo
(glej Neposredni vnos).
Primer: Če želiš spremeniti vrednost nekega, že
prej vnesenega števila a = 3, vtipkaš a = 5 v vnosno vrstico, pritisneš Enter in sedaj je vrednost a
enaka 5.
Opomba: To isto pa lahko naredimo tudi v oknu algebra z izbiro Uredi v Urejanju lastnosti.
Da bi lahko spreminjali velikost števila
ali kota, izberemo način Premikanje. Nato kliknemo na število ali kot v algebrskem oknu in pritiskamo ponavljajoče
na znak + ali – za povečanje ali zmanjšanje vrednosti.
Če tipko držimo pritisnjeno dlje časa,
bomo dobili animacijo.
Primer: če sta koordinati točke odvisni od
števila k kot v primeru P = (2 k, k), lahko točko premikamo
vzdolž premice, z opisanim spreminjanjem vrednosti števila k.
S smerniškimi tipkami lahko premikaš
katerikoli prost objekt v načinu Premikanje (glej Animacije; glej tudi način Premikanje).
Opomba: Korak povečevanja lahko urediš v
ustrezni izbiri Urejanju Lastnosti tega objekta.
Bližnjice:
·
Ctrl + smerna
tipka nam da korak 10 enot
·
Alt + smerna
tipka nam da korak 100 enot
Opomba: Tudi točko na premici lahko premikamo
vzdolž te premice s tipkama + ali – (glej Animacija).
Related Topics