注意: オブジェクトに手動で名前を付けたのでなければ、GeoGebra は新規のオブジェクトにアルファベット順に名前を付けます。
入力バーでオブジェクトを作成すると、そのオブジェクトにある名前を付けられます:
·
点: GeoGebra
では常に、点には大文字の名前を付けます。名前(例: A, P)、イコール記号と、その後に点の座標をタイプします。
例: C = (2, 4), P =
(1; 180°),
Complex
= 2 + i
·
ベクトル:
点とベクトルを区別するために、GeoGebra
ではベクトルには小文字の名前を付けなくてはなりません。点の場合と同じく、名前(例: v, u)、イコール記号と、ベクトルの成分表示をタイプします。
例: v = (1, 3), u =
(3; 90°),
complex = 1
– 2i
·
直線、円、2次曲線:
これらのオブジェクトは、名前、コロン、方程式の順にタイプして、名前を付けられます。
例: g: y = x + 3, c:
(x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4,
hyp:
x^2 – y^2 = 2
·
関数: 関数に名前を付けるには、例えば、f(x)=
またはg(x)=
に続けて関数の式をタイプします。
例: h(x) = 2 x + 4, q (x)
= x^2, trig(x)
= sin(x)
注意: もし手動でオブジェクトの名前を付けなかったときは、GeoGebra は新しいオブジェクトの名前をアルファベット順に付けます。
注意: アンダースコアを用いると、オブジェクトの名前に添字を付けられます。例えば、A1 は A_1 と入力され、SAB は s_{AB} と入力されます。