V orodjarni izberi način Nova točka
in nato trikrat na različnih mestih na
risalni površini klikni , da dobiš tri oglišča trikotnika A, B, in C.
Zatem izberi
način Mnogokotnik in
klikni zaporedoma na točke A, B, in C. Da zaključiš
konstrukcijo trikotnika, klikni še enkrat na začetno točko A. V
algebrskem oknu se pojavi oznaka P z imenom trikotnik poly1. Poly1 je privzeto
ime za konstruiran mnogokotnik in ga lahko spremenimo.
Če želimo
označiti še notranje kote trikotnika, izberemo način Kot in kliknemo na
trikotnik. Program bo sam označil in narisal notranje kote trikotnika.
Z izbiro načina Premikanje lahko
premikamo oglišča trikotnika. S tem spreminjamo koordinate točk, kar lahko
opazujemo tudi v oknu algebra. Če tega ne želimo, v meniju Pogled to okno
izključimo in bomo videli samo ravnino s trikotnikom.
Related Topics