Klikni najprej na točko B, katere lega je odvisna
od neke druge točke A. Nato klikni še na točko A. Narisala se bo sled, po
kateri se giblje B, če premikamo A..
Opomba: Točka A mora biti točka na objektu (premici,
daljici ali krožnici).
Primer:
·
Vtipkaj
f(x) = x^2 – 2 x – 1 v vnosno vrstico.
·
Točko
A postavi na x-os (glej način Nova točka; glej tudi ukaz Točka).
·
Naredi
točko B = (x(A), f’(x(A))) ki je torej odvisna od točke A.
·
Izberi
način Sled
z zaporedno izbiro točke B in nato točke A.
·
Izrisala
se bo sled točke B
·
Če
sedaj premikaš točko A po x osi, se bo B gibala po prej narisani sledi. (ta
korak služi samo za kontrolo)
·
.
Related Topics