FractionTexte[Nombre]
: Convertit
le nombre en une fraction, qui est affichée en tant qu'objet texte (LaTeX) dans
la vue Graphique.
Exemple : Si a: y = 1.5 x + 2 est une équation de droite, alors FractionTexte[Pente[a]] vous donne la fraction 3/2 en tant que texte.
LaTeX[Objet]
: Retourne
la formule pour l’objet en tant que texte LaTeX
Exemple : Si a = 2 et f(x) = a x2, alors LaTeX[f] retourne 2 x2 (en tant que texte LaTeX)
LaTeX[Objet,Booléen]
: Retourne
la formule pour l’objet en tant que texte LaTeX. La variable booléenne
détermine si les valeurs sont substituées aux
variables (true) ou si le nom de la variable est affiché dans le texte
(false).
Exemples : Si a = 2 et f(x) = a x2, alors
LaTeX[f,true] retourne 2 x2 (en tant que texte LaTeX)
LaTeX[f,false] retourne a x2 (en tant que texte LaTeX)
LettreEnUnicode["Lettre"] : Transforme une simple lettre
en son code Unicode Note : La
lettre doit être entre guillemets.
Exemple : LettreEnUnicode["a"]
retourne le nombre 97
Nom[Objet]: Retourne un texte affichant dans la vue Graphique le nom de l’objet
cité.
Note : Utilisez cette commande dans des textes dynamiques pour des
objets susceptibles d’être renommés. La commande Nom est l’inverse de la
commande Objet
Objet[Nom
d’objet en texte] : Retourne l’objet de Nom donné en texte
(statique et/ou dynamique). Le résultat est toujours un objet dépendant.
Note : La commande Objet est l’inverse de la commande Nom.
Exemple : Si les points A1, A2, ... , A20 existent et le curseur n = 2,
alors
Objet["A" + n] vous donne une copie du point A2.
Tableau[Liste1,Liste2,Liste3,...]
: Crée un texte qui contient un tableau des listes
d’objets.
Note : Par défaut, chaque liste est affichée dans une nouvelle colonne.
Exemples :
·
Tableau[{x^2,4},{x^3,8},{x^4,16}]
crée un
tableau à trois
lignes et deux colonnes.
Tous les éléments sont alignés à gauche.
·
Tableau[Séquence[i^2,i,1,10]]
crée un
tableau à une ligne.
Tous les éléments sont alignés à gauche.
Tableau[Liste1,Liste2,Liste3,...,
"Alignement
du texte"]: Crée un texte qui contient
un tableau des listes d’objets. Le texte optionnel “Alignement du texte”
contrôle l’orientation et l’alignement du texte.
Note : Possibilités : "vl", "vc",
"vr", "v", "h", "hl", "hc",
"hr". Par défaut c’est "hl".
"v" = vertical, i.e. les listes sont en colonnes
"h" = horizontal, i.e. les listes sont en lignes
"l" = alignement à gauche ; "r" = alignement à droite
"c" = centré
Exemples :
· Tableau[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] un tableau à deux colonnes et quatre lignes avec alignement à gauche.
· Tableau[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] un tableau à quatre colonnes et deux lignes avec alignement à gauche.
· Tableau[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] un tableau à une colonne avec alignement à droite.
Texte[Objet]
: Retourne
la formule pour l’objet en tant que texte.
Note : Par défaut, les valeurs sont substituées aux variables.
Exemple : Si a = 2 et c = a2, alors Texte[c] retourne le texte "4".
Texte[Objet,Booléen]
: Retourne
la formule pour l’objet en tant que texte. La variable booléenne détermine si
les valeurs sont substituées aux variables (true) ou si les noms de variables
sont affichés dans le texte (false).
Exemple : Si a = 2 et c = a2, alors
Texte[c,true] retourne le texte "4".
Texte[c,false] retourne le texte "a2"
Texte[Objet,Point]
: Retourne
la formule pour l’objet en tant que texte à la position du point donné.
Exemple : Texte["hello",(2,3)] dessine le texte à la position (2, 3).
Texte[Objet,Point,Booléen] : Retourne la formule pour l’objet en tant que texte à la position du point donné avec les valeurs (true) ou si les noms (false).
TexteEnUnicode["Texte"
] : Transforme le Texte en une liste de
codes Unicode, un pour chaque caractère.
Exemples :
TexteEnUnicode["Merci GeoGebra"]
retourne la liste
{77,101,114,99,105,32,71,101,111,71,101,98,114,97}(32 est l'espace)
Si Texte1 est "hello", alors TexteEnUnicode[Texte1] retourne la liste
{104,101,108,108,111}.
UnicodeEnLettre[Entier]
: Convertit
l’entier Unicode en une lettre qui est affichée en tant que texte dans la vue
Graphique.
Exemple : UnicodeEnLettre[97] retourne le texte "a".
UnicodeEnTexte[Liste
d’entiers] : Convertit les entiers Unicode en texte Exemples : UnicodeEnTexte[{104,101,108,108,111}] retourne le texte "hello" et UnicodeEnTexte[{78,111,101,76}] le texte "NoeL"