Najprije odaberite točku Q koja opisuje lokus. Potom kliknite na točku P o kojoj je točka Q zavisna.
Napomena: točka P je točka na nekom objektu (pravac, dužina, kružnica…)
Primjer:
· Upišite f(x) = x^2 – 2 x – 1 u traku za unos.
·
Smjestite točku A na x-os
(vidi alat Nova točka; vidi
naredbu Točka).
· Konstruirajte točku B = (x(A), f’(x(A))) koja ovisi o točki A.
·
Izaberite alat Lokus
i prvo
kliknite na točku B pa na točku A.
Povlačite točku A duž x-osi i promatrajte pomicanje točke B duž njenog lokusa - pravca.