Textes

FractionTexte

FractionTexte[Nombre] :  Convertit le nombre en une fraction, qui est affichée en tant qu'objet texte (LaTeX) dans la vue Graphique. 
Exemple : Si
a: y = 1.5 x + 2 est une équation de droite, alors FractionTexte[Pente[a]] vous donne la fraction 3/2 en tant que texte.

LaTeX

LaTeX[Objet] :  Retourne la formule pour l’objet en tant que texte LaTeX      
Exemple : Si
a = 2 et f(x) = a x2, alors LaTeX[f] retourne 2 x2 (en tant que texte LaTeX)

LaTeX[Objet,Booléen] :  Retourne la formule pour l’objet en tant que texte LaTeX. La variable booléenne détermine si les valeurs sont substituées aux  variables (true) ou si le nom de la variable est affiché dans le texte (false).
Exemples : Si
a = 2 et f(x) = a x2, alors  
LaTeX[f,true] retourne 2 x2 (en tant que texte LaTeX)   
LaTeX[f,false] retourne a x2 (en tant que texte LaTeX)

LettreEnUnicode

LettreEnUnicode["Lettre"] :  Transforme une simple lettre en son code Unicode       Note : La lettre doit être entre guillemets.   
Exemple :
LettreEnUnicode["a"] retourne le nombre 97

Nom

Nom[Objet]: Retourne un texte affichant dans la vue Graphique le nom de l’objet cité.
Note : Utilisez cette commande dans des textes dynamiques pour des objets susceptibles d’être renommés. La commande Nom est l’inverse de la commande
Objet

Objet

Objet[Nom d’objet en texte] :  Retourne l’objet de Nom donné en texte (statique et/ou dynamique). Le résultat est toujours un objet dépendant.     
Note : La commande Objet est l’inverse de la commande
Nom.     
Exemple : Si les points A1, A2, ... , A20 existent et le curseur n = 2, alors
Objet["A" + n] vous donne une copie du  point A2.

Tableau

Tableau[Liste1,Liste2,Liste3,...] : Crée un texte qui contient un tableau des listes d’objets.           
Note : Par défaut, chaque liste est affichée dans une nouvelle colonne.    
Exemples :

·         Tableau[{x^2,4},{x^3,8},{x^4,16}]
crée un
 tableau à trois lignes et deux  colonnes.
Tous les éléments sont alignés  à gauche.

·         Tableau[Séquence[i^2,i,1,10]]
 crée un
 tableau à une  ligne.
Tous les éléments sont alignés  à gauche.

Tableau[Liste1,Liste2,Liste3,..., "Alignement du texte"]: Crée un texte qui contient un tableau des listes d’objets. Le texte optionnel “Alignement du texte” contrôle l’orientation et l’alignement du texte.
Note : Possibilités : "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl", "hc", "hr". Par défaut c’est "hl".

"v" = vertical, i.e. les listes sont en colonnes    
"h" = horizontal, i.e. les listes sont en lignes     
"l" = alignement à gauche ; "r" = alignement à droite  
"c" = centré

Exemples :

·         Tableau[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] un tableau à deux colonnes et quatre lignes avec alignement à gauche.

·         Tableau[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] un tableau à quatre colonnes et deux lignes avec alignement à gauche.

·         Tableau[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] un tableau à une colonne avec alignement à droite.

Texte

Texte[Objet] :  Retourne la formule pour l’objet en tant que texte.      
Note : Par défaut, les valeurs sont substituées aux variables.          
Exemple : Si
a = 2 et c = a2, alors Texte[c] retourne le texte "4".

Texte[Objet,Booléen] :  Retourne la formule pour l’objet en tant que texte. La variable booléenne détermine si les valeurs sont substituées aux variables (true) ou si les noms de variables sont affichés dans le texte (false).        
Exemple : Si
a = 2 et c = a2, alors           
Texte[c,true] retourne le texte "4".
Texte[c,false] retourne le texte "a2"

Texte[Objet,Point] :  Retourne la formule pour l’objet en tant que texte à la position du point donné.          
Exemple :
Texte["hello",(2,3)] dessine le texte à la position (2, 3).

Texte[Objet,Point,Booléen] :  Retourne la formule pour l’objet en tant que texte à la position du point donné avec  les valeurs (true) ou si les noms (false).

TexteEnUnicode

TexteEnUnicode["Texte" ] :  Transforme le Texte en une liste de codes Unicode, un pour chaque caractère.     
Exemples :   
TexteEnUnicode["Merci GeoGebra"] retourne la liste
{77,101,114,99,105,32,71,101,111,71,101,98,114,97}(32 est l'espace)         
Si
Texte1 est "hello", alors TexteEnUnicode[Texte1] retourne la liste
{104,101,108,108,111}.

UnicodeEnLettre

UnicodeEnLettre[Entier] :  Convertit l’entier Unicode en une lettre qui est affichée en tant que texte dans la vue Graphique.
            Exemple :
UnicodeEnLettre[97] retourne le texte "a".

UnicodeEnTexte

UnicodeEnTexte[Liste d’entiers] :  Convertit les entiers Unicode en texte    Exemples : UnicodeEnTexte[{104,101,108,108,111}] retourne le texte "hello" et UnicodeEnTexte[{78,111,101,76}] le texte "NoeL"


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