Z uporabo ukazov lahko (ponavadi tudi kot
alternativa) izdelamo nove ali popravimo obstoječe objekte. Z ukazom
poimenujemo objekt, zato je najbolj splošna oblika vnosa ime in nato “=”, čemur
sledi ukaz s parametri. V spodnjem primeru izdelamo novo točko (ne prosto, glej
definicijo) točko z imenom S.
Primer: Da dobimo točko - presečišče dveh premic g in h lahko
vnesemo ukaz S = Presečišče[g,h] (glej ukaz Presečišče).
Opomba: V imenih objektov lahko uporabljamo tudi
indekse: ali tudi
vnesemo kot A_1 oziroma s_{AB}.
Related Topics
Algebrski vnos
Splošni ukazi
Logični ukazi
Števila
Koti
Točka
Vektor
Daljica
Poltrak
Mnogokotnik
Premica
Stožnice
Funkcije
Parametrične krivulje
Krožni loki in izseki
Slike
Geometrijsko mesto točk
Zaporedje
Geometrijske transformacije