Ângulo[Vector
v1, Vector v2]: Retorna
o ângulo entre dois vectores v1 e v2 (entre 0° e 360°), de v1 para v2, no sentido directo (anti-horário)
Ângulo[Recta
g, Recta h]: Retorna o
ângulo entre os vectores directores das duas rectas g e h (entre 0° e 360°)
Ângulo[Ponto
A, Ponto B, Ponto C]: Retorna
o ângulo entre os dois vectores B-A e
C-B (entre 0° and 360°), de B-A para C-B, no sentido directo, sendo B
o seu vértice.
Ângulo[Ponto
A, Ponto B, Ângulo α]: Retorna o ângulo com amplitude α e vértice B,
desenhado a partir de A no sentido directo.
Nota: O ponto Rotação[A, α, B] também é criado.
Ângulo[Cónica
c]: Retorna o ângulo
entre o vector u = (1,0) e o vector v director do eixo principal de c, de u para v, no sentido
directo (veja o comando Eixos)
Ângulo[Vector]: Retorna o ângulo entre o vector (1,0) e
o vector dado
Ângulo[Ponto]: Retorna o ângulo entre o vector (1,0) e
o vector posição do ponto dado
Ângulo[Número]: Converte o número dado no ângulo que tem
esse número como medida em radianos (resultado entre 0 e 2pi)
Ângulo[Polígono]: Cria todos os ângulos de um polígono, no
sentido positivo.
Nota: Se o polígono for criado com orientação anti-horária, obtém os
ângulos internos. Se o polígono for criado com orientação horária, obtém os
complementos para 360°, a não ser que nas propriedades dos ângulos tenha
desmarcado a caixa ‘Permitir ângulos reentrantes’.