FracçãoEmTexto[Number]: Converte um número decimal numa fracção,
a qual é mostrada na Zona Gráfica na forma
de um texto em LaTeX.
Exemplo: Sendo a: y = 1.5 x + 2
uma recta, então FracçãoEmTexto[Declive[a]] dá-lhe a fracção 3/2 como texto.
LaTex[Objecto]: Retorna a fórmula para o objecto, na
forma de texto em LaTeX
Exemplo: Se a = 2 e f(x) = a x2, então LaTex[f] retorna 2 x2 (texto LaTeX)
LaTex[Objecto,
Booleano]: Retorna a
fórmula para o objecto na forma de texto em LaTeX. O booleano determina se as variáveis
são substituídas pelos valores (true) ou se os nomes das variáveis são
mostrados no texto (false).
Exemplos: Se a = 2 e f(x) = a x2, então
LaTex[f, true] retorna 2 x2 (texto LaTeX)
LaTex[f, false] retorna a x2 (texto LaTeX)
LetraParaUnicode["Letra"]: Transforma uma letra no seu número
Unicode
Nota: A letra tem que estar entre aspas.
Exemplo: LetraParaUnicode["a"] retorna o número 97
Nome[Objecto]: Retorna o nome do objecto como texto na Zona Gráfica
Nota: Use este comando em textos dinâmicos para objectos que necessitam
de ser renomeados. O comando Nome é o
oposto do comando Objecto.
Objecto[Nome
do objecto como texto]: Retorna o objecto cujo nome é dado como texto (estático e/ou dinâmico). O
resultado é sempre um objecto dependente.
Nota: O comando Objecto é o
oposto do comando Nome.
Exemplo: Se os pontos A1, A2, ... , A20 existem e o selector n tem
o valor 2, então Objecto["A" + n] dá-lhe uma cópia do ponto A2.
Tabela[Lista
1, Lista 2, Lista 3,...]: Cria uma tabela em forma de texto, sendo cada linha formada pelos
elementos de uma das listas dadas
Nota: Por defeito, cada lista é apresentada numa nova coluna da tabela.
Exemplos:
·
Tabela[{x^2, 4}, {x^3,
8}, {x^4, 16}] cria uma
tabela na forma de um texto com três linhas e duas colunas. Todos os items da
tabela são alinhados à esquerda.
·
Tabela[Sequência[i^2,
i, 1, 10]] cria uma tabela na
forma de um texto com uma linha. Todos os items são alinhados à esquerda
Tabela[Lista 1, Lista 2, ... Lista n, "Alinhamento do texto"]:
Cria uma tabela na forma de um texto contendo
todos os elementos das listas. A opção “Alinhamento do texto” controla a
orientação e o alinhamento do texto.
Nota: Os possíveis valores para a orientação e para o alinhamento do
texto são "vl", "vc", "vr", "v",
"h", "hl", "hc", "hr". Por defeito, o
GeoGebra considera "hl".
"v" = vertical, i.e. as listas são
colunas
"h" = horizontal, i.e. as listas são linhas
"l" = alinhado à esquerda (left)
"r" = a linhado à direita (right)
"c" = centrado
Exemplos:
Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] cria um texto com duas colunas e quatro
linhas cujos elementos são alinhados à esquerda.
Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] cria um texto com duas linhas e quatro
colunas cujos elementos são alinhados à esquerda.
Tabela[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] cria um texto com uma linha cujos
elementos são alinhados à direita.
Texto[Objecto]: Retorna a fórmula de um objecto como
texto.
Nota: por defeito, as variáveis são substituídas pelos valores
atribuídos.
Exemplo: Se a = 2 e c = a2, então Texto[c] retorna o texto "4".
Texto[Objecto,
Booleano]: Retorna a
fórmula de um objecto como texto. O boleano determina se as variáveis são
substituídas pelos valores atribuídos (true) ou se os nomes das variáveis são
mostrados no texto (false).
Exemplo: Se a = 2 e c = a2, então
Texto[c, true] retorna o texto "4".
Texto[c, false] retorna o texto "a2"
Texto[Objecto,
Ponto]: Retorna a fórmula
do objecto como texto na posição do ponto dado.
Exemplo: Texto["olá", (2, 3)] coloca o texto na posição (2, 3).
Texto[Objecto,
Ponto, Booleano]: Retorna
a fórmula do objecto como texto na posição do ponto dado. O boleano determina
se as variáveis são substituídas pelos valores atribuídos (true) ou se os nomes
das variáveis são mostrados no texto (false).
TextoParaUnicode["Texto"]: Transforma o texto numa lista de números
Unicode, um para cada caracter.
Exemplos:
TextoParaUnicode["Algum texto"] dá-lhe a lista dos números Unicode
{65, 108, 109, 103, 117, 109, 32, 116, 101, 120, 116, 111}.
Se texto1 é "Olá", então TextoParaUnicode[texto1] dá-lhe a lista
{79, 108, 225}.
UnicodeParaLetra[Inteiro]: Converte cada número inteiro Unicode numa
letra que é mostrada como texto na Zona
Gráfica.
Exemplo: UnicodeParaLetra[97] dá-lhe o texto "a".
UnicodeParaTexto[Lista
de Inteiros]: Converte
uma lista de números inteiros Unicode num texto.
Exemplo: UnicodeParaTexto[{79, 108, 225}] dá-lhe o
texto "Olá".